【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.5.6.3 安卓+PC+MAC 官中步兵版【更新/2.4G】

2D2小时前发布 三次郎
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给各位分享这款画风相当不错的欧美SLG游戏

 

魔法学院v0.5.6.3 安卓+PC+MAC 官中步兵版

【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.5.6.3 安卓+PC+MAC 官中步兵版【更新/2.4G】

这是一款由[Wild Pear Games]作者在3月份左右开始众筹的作品
本作是一款关于建造和管理魔法学院为玩法的欧美SLG
剧情模仿的是(哈利波特)再配合上精美的CG场景+动态让该作拥有相当客观的追随者
各种可爱的角色+流畅的剧情+简单的UI设置相当出色
潜力相当可观

【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.5.6.3 安卓+PC+MAC 官中步兵版【更新/2.4G】

 

游戏剧情:
担任 全新魔法学院的首任校长。
重建学院摇摇欲坠的建筑,招募和聘用有才华的教师,与当地人建立关系,塑造学院的独特身份。

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更新日志

0.5.6
路易丝的三个新的个人冲突任务可以从她的对话开始。
这是一个关于Pixie-Priest的怪物故事,他是我们最近的社区投票的获胜者!
以小精灵为主角的新漫画和 CG 场景。
莉莉安的个人冲突任务,包括新的动画 CG 场景。
为路易斯准备的全新寻路迷你游戏。
改进的图形:我们提高了几个 CG 场景的分辨率以消除模糊。
对话清晰度:现在,开始浪漫或个人冲突任务的选项仅限于与角色的顶级对话中。
UI 改进:屏幕按钮已返回魔术面板,提供可点击的滑动或键盘控制替代方案。
UI改进:资源提交按钮现在在悬停时显示相应的任务名称。
指导:添加了指向奥黛丽发明的箭头。
指引:为露易丝的迷你游戏添加了指向废墟入口的箭头。
即使完成所有级别后,迷你游戏对象仍然可见。
吸血鬼吟游诗人的任务完成后,她的门户现在被正确隐藏。
在日志中添加了一个新图标,以清楚地标记更新的任务。
修复了序章中秘书过早消失的问题。
修复了对话框中的“新回应”标记,以正确反映未选择的选项。
修复了允许游戏菜单在教程或迷你游戏面板上打开的错误。
修复了“睡眠”按钮,该按钮可以在研究建成之前授予对该研究的访问权限。
修复了在某些对话期间加载保存文件时可能发生的崩溃。
修复了加载对话时 NPC 不会从某个位置消失的问题。
修复了加载对话时动画不流畅的问题。
修复了旅程模式中的回合顺序问题。
修复了一些个人任务的开始触发器,防止它们过早开始。
修复了魔法教程。
修复了几个不正确的对话发言人标签。
修正了各种拼写错误。
修复了对话中人物模型剪辑的问题(例如,奥黛丽的手穿过罗斯的身体)。
修复了未发现配方的设备图标可见的问题。
修复了战斗工具提示,以确保它始终显示在其他 UI 元素之上。
修复了奥利维亚根据其位置而产生的部分对话不一致的问题。
修复了发光苔藓的任务:现在只能按照预期在晚上采集苔藓。
修复了卡牌被其他卡牌修改后成本显示的问题。
修复了几句重复的对话。
修复了吸血鬼吟游诗人任务的物品图标。
修复了奥黛丽其中一个级别的显示问题。
修复了 Leviathan 任务线对话中的最终位置。
修复了敌人意图图标与龙族首领的生命瓶重叠的问题。
修复了旅程地图上的角色生命值显示。
修复了炼金术士披风增益的图标。
修复了旅程模式中允许在山顶上生成事件的错误。

0.5.5
更新的 UI(您可以在屏幕截图中看到新界面的示例)。
奥黛丽的新动画对话模型。
奥黛丽现在在之前的所有对话中都表现出了情绪。
奥黛丽“内心冲突”故事情节的 4 个任务(目前没有额外的视觉场景)。
旅程模式和旅程战斗的新音乐。
新的音频系统可以解决音乐重叠的问题。
修复了使用新动画系统的角色在对话过程中可能会“卡”在一种情绪上的问题。

0.5.2
罗斯的对话模型已更新,并添加了动画。所有与她相关的对话均已重新调整,以展现新的情绪。
修复了几行错误的说话者归属问题。
添加了在旅程模式中不获取额外卡片作为战斗奖励的选项。
修复了 Rose 第 4 个角色任务的触发器。
莉莲和龙女现在在日记面板中有自己的页面。
旅程地图生成已更改,以便始终存在通往老板和门户的路径。
在选择卡牌目标时,不再允许丢弃和重新抽取卡牌(以前,这允许在没有足够法力值的情况下打出卡牌)。
为龙女的任务添加了额外的说明。
分析功能已被禁用(由于玩家数量众多,我们收到了太多事件)。
为狼骑士添加了漫画。
为 Cat-Rogue 添加了漫画。
更新了莉莲的第二个场景。
为伊丽莎白的性格发展添加了一系列任务。
增加了一个新任务,延续了邪教徒的故事情节,并导致与龙女工匠老板的遭遇。
为龙女工匠添加了漫画。
为龙女工匠添加了 CG 场景。

0.5.0.2
罗斯的角色发展故事情节略有更新;其中一个旧任务(“难缠的病人”)已被移至角色发展分支。
罗斯的角色发展故事情节已扩展,增加了三个新任务。
Rose 已收到恋爱支线的前四个任务(两个带有全屏插画,一个带有迷你漫画)。这只是恋爱关系发展的开始。
新增恋爱系统,在人物卡上显示恋爱进度。
增加了内部冲突系统,显示角色发展进度。
旅程模式新增难度等级。现在您可以在开始前选择额外的奖励或惩罚。
修改了旅程位置生成——现在可以保证有出口和通往出口的路径。
增加了额外的检查,以防止死亡玩家试图使用卡片的情况。
修复了“诅咒之焰”神器的效果。
现在,需要在一天中的特定时间访问某个地点的任务会明确说明这一点。
某些任务现在可能需要在完成另一个任务后经过 N 天才能开始或结束。
修复了圣诞装饰任务——它将不再在所有任务完成之前结束。
修复了维多利亚建议在圣诞节后移除装饰品的对话 – 现在只有在完成放置装饰品的任务几天后才会发生这种情况。
现在可以在 PC 上的旅程模式下通过键盘控制摄像头。
保存/加载面板现在可以记住最后打开的页面。
修复了“热冲击”效果。
修复了旅程中物品配方的掉落率。
修复了之前无法获取“蛇之锁”物品的问题。
修复了起始法力值和起始手牌的逻辑——一些物品现在可以再次正常工作。
修复了火花魔杖。
修复了暗影魔杖。
修复了凤凰魔杖(它还收到了更符合其主题的新卡片)。
修复了炼金术士的长袍。
修复了思想者之戒。

0.4.5
弃牌:弃掉不需要的牌以获得 1 点法力值。
抽牌:花费 2 点法力值抽取额外的牌。
卡牌构建器:一项新功能,允许您使用未锁定的卡牌创建自己的自定义卡牌。
冒险后解锁:解锁冒险期间遇到的一张卡片,以便在 Deckbuilder 中使用。
UI 重做:重做冒险准备画面和装备选择面板。
装备大修:现在每件装备包含的卡片更少,但提供了可以修改您的统计数据或游戏机制的独特效果。
配方掉落:装备配方物品现在可以在战斗中掉落。
配方追踪:一旦您找到配方,其信息就会出现在设备选择面板中。
制作:找到配方后,您可以制作相应的物品并在未来的冒险中使用它。
卡牌元素:每张卡牌现在都拥有一个“元素”。你的装备可以影响不同元素的效果。
战斗 UI 小部件:战斗 UI 中添加了一个专用小部件,用于显示装备物品的效果。
审查选项:在设置中添加了审查选项:启用后,所有 NSFW 场景将被跳过。(您可以稍后在 Pensieve 中查看跳过的场景)

 

 

 

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