【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.4.3.5 安卓+PC 官中步兵版【更新/1.22G】

2D1周前发布 三次郎
11,310 7 10

给各位分享这款画风相当不错的欧美SLG游戏

 

魔法学院v0.4.3.5 安卓+PC 官中步兵版

【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.4.3.5 安卓+PC 官中步兵版【更新/1.22G】

这是一款由[Wild Pear Games]作者在3月份左右开始众筹的作品
本作是一款关于建造和管理魔法学院为玩法的欧美SLG
剧情模仿的是(哈利波特)再配合上精美的CG场景+动态让该作拥有相当客观的追随者
各种可爱的角色+流畅的剧情+简单的UI设置相当出色
潜力相当可观

【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.4.3.5 安卓+PC 官中步兵版【更新/1.22G】

 

游戏剧情:
担任 全新魔法学院的首任校长。
重建学院摇摇欲坠的建筑,招募和聘用有才华的教师,与当地人建立关系,塑造学院的独特身份。

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更新日志
0.4.3.5
弃牌:弃掉不需要的牌以获得 1 点法力值。
抽牌:花费 2 点法力值抽取额外的牌。
卡牌构建器:一项新功能,允许您使用已解锁的卡牌创建自定义卡牌。
冒险后解锁:解锁冒险期间遇到的一张卡片,以便在 Deck Builder 中使用。
UI 大修:重新设计了冒险准备屏幕和装备选择面板。
装备重做:现在每件装备包含的卡片更少,但提供了可以修改您的统计数据或游戏机制的独特效果。
配方掉落:装备配方物品现在可以在战斗中掉落。
配方追踪:一旦您找到配方,有关它的信息就会出现在设备选择面板中。
制作:找到配方后,您可以制作相应的物品并在未来的冒险中使用它。
卡牌元素:每张卡牌现在都有其专属的“元素”。你的装备可以影响不同元素的效率。
战斗 UI 小部件:战斗界面中添加了一个特殊小部件,用于显示装备物品的效果。
审查选项:设置中新增“审查”选项:启用该选项将跳过所有18岁以上的场景。(跳过的场景稍后可在冥想盆中查看)。

0.4.3
两个新角色:见见来自城市寺庙的修女!
新任务:享受现有角色的新任务。
新场景:体验新修女的叙事场景和 NSFW 场景。
扩展的旅程场景:旅程模式中的冰精灵场景已通过短篇漫画进行了扩展。
旅程卡牌 VFX:新旅程模式中的所有卡片现在使用时都有视觉效果 (VFX)。
旅程敌人动作视觉效果:旅程模式中的所有敌人动作现在都有视觉效果。
旅程卡效果修复:修复了一些旅程模式卡可能导致冻结的效果。
旅程世界修复:修复了一些旅程世界,以解决门户不足的问题。
对话归属修复:更正了一些对话中的说话者归属。
伊丽莎白任务修复:修复了伊丽莎白任务中的回应,使其看起来好像你的选择没有影响。
野蛮人地精跳过修复:修复了野蛮人地精场景的跳过问题 – 现在可以正确跳过整个场景。
“获取资源”任务清晰度: “获取资源”任务现在指定应将资源交付给谁。
任务物品指示器:旅程模式中的所有任务物品现在都标有动画图标。
维多利亚场景清理:从维多利亚的场景中删除了过时的描述。
事件治疗修复:修复事件中的治疗问题。

0.4.0.5
新的动画场景:添加了以妖精野蛮人为特色的完整动画场景(除了现有的迷你漫画)。
独特的卡背:游戏卡现在根据其稀有程度拥有独特的背面。
Boss难度调整:
降低了冰精灵BOSS战的难度。
降低了狼圣骑士 Boss 战的难度。
降低了 Cat-Rogue 首领战的难度。
错误修复:
修复了出口门户可能不会出现在 Cat-Rogue 的世界中的问题。
修复了狼骑士世界中的boss可能不会出现的问题。

0.4.0.4
记忆潜水妖精女孩:妖精女孩的场景现在可以在冥想盆(记忆潜水)中使用。
妖精女孩物品修复:修复了从妖精女孩那里收到新物品的问题。
独特的妖精女孩物品艺术:为妖精女孩偷走的物品添加了独特的图形。
本地化键修复:更正了导致面板中出现西里尔字符而不是所选语言的本地化键。
“等待 N 天”任务修复:修复了“等待 N 天”任务完成后会变成占位符的问题。
起始物品:现在每个栏位的普通物品都会在初始时可用。这意味着您解锁的第一件物品将是稀有品质的。
教程更新:更新了所有受旅程模式大修影响的教程。
完全本地化:新更新已被翻译成我们支持的所有语言(英语、俄语、法语、德语、葡萄牙语、西班牙语、中文和日语)。
奥黛丽的第一个任务修复:修复了奥黛丽给出的第一个冒险任务(它奖励了错误的石头,阻止了任务完成)。

0.4.0.3
Boss 生成:修复了 Boss(新 Boss 除外)不再生成的问题。
流氓猫的外观:纠正了她世界中流氓猫的外观。
DOT 击杀确认:修复了被持续伤害 (DOT) 效果杀死的敌人仍然“活着”直到下一回合的错误。
字体修复:在俄语字体中添加了缺失的字母“Й”。
增加治疗事件:地图上的治疗事件数量有所增加。
改善治疗事件可见性:治疗事件现在在地图上清晰标记,并具有修订的逻辑和视觉效果。
双倍魔法尘奖励:物品的魔法尘奖励已加倍。
卡牌效果修复:解决了几张游戏卡牌中的错误,纠正了不正确的效果并防止它们堆叠在自身而不是敌人身上。
敌人逻辑修复:解决敌人逻辑中的错误,确保他们的行动具有正确的目标和效果。
近距离战斗摄像机:战斗中的摄像机已被放大,使角色看起来更大。
角色/小部件定位:角色和 UI 小部件位置已调整以适应新相机。
持续旅程事件:如果玩家选择“离开”,旅程地图上的事件将不再消失。现在您可以稍后返回某个地点并与该事件进行互动。
简化的简单战斗:简单战斗现在只有一个敌人,让玩家更容易学习他们的技巧。
卡牌奖励显示:添加了一个新面板,用于显示活动结束后您收到的卡牌。
旅途营地:旅途模式新增“营地”功能,让您在旅行地图上进行有限次数的完全恢复生命值。
增加玩家法力值:玩家的最大法力值已增加至 4。
地精野蛮人任务:添加了一个以地精野蛮人为主题的新任务。
全新旅程Boss:哥布林野蛮人:旅程模式新增全新Boss——哥布林野蛮人。她擅长召唤盟友、增强其能力并发动猛烈攻击。
全新 Boss 后 CG 场景:击败哥布林野蛮人后,新增了一个 CG 场景。该场景的动画仍在制作中,稍后将发布,但我们已添加一段简短的介绍漫画,衔接从战斗到场景的过渡。
全新任务类型:新增任务类型——在旅程模式中击败任务敌人。这类任务更简单,无需与 Boss 战斗,但你需要找到并击败地图上出现的敌人。
新的 Rose 任务:为 Rose 添加了新的任务,您可以在其中影响她的性格。

0.4.0.1
卡牌分类:卡牌现在可以按稀有度和名称进行分类。稀有度较高的卡牌将优先出现在所有面板中。相同的卡牌现在会归为一组。
治疗卡牌平衡:治疗卡牌效果已进行平衡性调整。此前,与被动敌人战斗时可以完全恢复生命值。现在只能在特定事件期间进行治疗。
防御重置:“防御”现在在角色回合开始时重置,防止无限堆叠,这在与装甲敌人战斗时会出现问题。
卡片检查:在任何窗口中将光标或手指放在卡片上将显示该卡片的更大图像,其中包含更易读的描述,以及卡片描述中使用的任何特殊术语的解释。
敌人意图显示:将光标或手指放在敌人身上将显示一个窗口,其中包含有关他们当前回合意图的信息。
敌人增益效果生效时间:敌人施加的增益效果现在会在下一玩家回合生效。这可以避免敌人在同一回合结束时施加流血效果并造成伤害,让玩家没有时间做出反应的情况。
摄像机位置保存:由于冒险地图大小的变化,摄像机位置现在保存在地图上,以便战斗后返回到相同的位置。
解锁逻辑:解锁新物品的逻辑已更改。击败Boss后,将随机奖励一件已解锁稀有度最低的物品。您必须先解锁所有普通物品,然后才能解锁稀有物品。
牌组和弃牌视图:冒险地图和战斗屏幕上添加了新按钮,用于查看当前牌组和弃牌堆。
敌人卡牌添加显示:增加了敌人向牌组或手牌中添加卡牌时的显示逻辑(例如,当敌人攻击添加“垃圾”或“有害”卡牌时)。
临时增益图标:所有增益都已获得临时图标。
地图生成算法:地图生成算法已更改。之前的算法导致游戏事件聚集在地图边缘。现在敌人和兴趣点的分布应该更加均匀。

0.4.0(Episkey)
彻底改造的战斗系统:《旅程》现在采用基于卡片的 roguelike 战斗系统,并配有卡组构建机制!
彻底改造敌人和 Boss:敌人和 Boss 的行为和机制已经完全重新设计。
45 张可玩卡牌:从 45 张独特的卡牌中选择一张来构建你的卡牌组,这些卡牌分为三个稀有度等级。
动态战斗难度:战斗现在有四个难度等级:简单、中等、困难和Boss。难度决定了你可以获得的卡牌等级和奖励价值。
改进的兴趣点:地图上的每个兴趣点现在提供三种不同的可能事件,按主题分组,以便您大致了解将要发生的情况。
兴趣点互动:兴趣点允许您移除卡片、获得新卡片、交易卡片、克隆卡片、治疗、获得临时增益、获取资源以及参与特殊战斗。
元游戏进程已移除:库存大小目前固定为 4×4。
旅程准备大改版:为你的角色装备一件魔杖、一件长袍和一件配饰。每件物品都会提供一套独特的卡牌,让你可以自定义你的起始牌组。
要解锁的新物品:每个槽位从两件物品开始,通过击败老板解锁总共 24 件物品(每个槽位 8 件)。
临时卡片图标:占位符图标当前用于卡片。
部分物品图标:一些物品有自定义图标,其余物品即将推出。
临时用户界面:UI 目前正在开发中。

 

 

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解压码:三次郎

 

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7 条评论

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    xgp231 读者

    6666牛逼

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    nauuughty 游客

    战斗系统重做以后这个游戏变的索然无味,以前的版本只是前期受点小苦,后期天赋点高了就能割草爽,要啥资源只要随便去张图挨个点一遍就有了,还能优化了那个nt连连看搜资源。现在这个战斗系统装备和装备之间联动性弱不谈,关底boss全是数值怪就算了,打完的资源变成只有魔法粉尘和水晶,想要木头又得去玩那byd连连看;以前玩到后期随便点点就割草爽,现在的版本打一把要清图得半小时,推到关底boss磨到boss只剩3点血被她一个诅咒deff+加攻魔法给秒了?!就离谱,作者不会觉得他这个卡牌系统做得很好吧?反正这个战斗系统没优化前我是不会再碰了😁👍

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      nauuughty 游客

      涩图没更几张,战斗系统重做得一泡,这何尝不是一种背刺

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    john 游客

    这肉鸽卡牌难打的一b,没有作弊吗

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      aaaa 游客

      没有,最好的办法就是ce改资源这种工具制作的游戏资源之类的数值基本不会加密对着数值搜就是了,我本来想直接改血量发现找不到就算了,然后你自己刷满装备,打地图boss就把地图先逛一遍不打怪找可以给自己加战斗buff的建筑,然后是去找删卡或者换卡的建筑拿自己想要的卡或者直接删掉,毕竟装备会给些废卡,但打体系必须装上,然后确保自己满血打boss,我反正全打过了一套潮湿雷击流打到底了,其他流派估计也行

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    超级 游客

    冒险地图打不过去啊

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    牛头人领主 游客

    赶上更新了属于是

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